이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 앨런 다비리 (문단 편집) ===== 매칭 개선 ===== 히오스는 테스트 되고 2년 내내 누가 킬을 낸건지 알 수 없었던 기괴한 킬 노티,[* 알 수 있긴 있었다. 다만좌측 상단에 정말 순식간에 아주 작은 하얀색 글씨로 나타났다가 사라져서 혼전중엔 누가 막타를 쳤는지도 알 수 없었고 게임초반 각자가 라인을 서며 라인전을 벌일때 다른 라인에서 킬이나 데스가 나오면 [[미니맵]]만 쳐다보고 있던게 아니라면 누가 누구를 어떻게 죽였는지 [[통계]]표를 토글하기 전까진 당최 알수가 없었다.] 내가 백날 열심히해도 가시적인 지표 하나 없던 밋밋한 게임 플레이, 큐 돌리는 시간에 [[하스스톤]] 키게 만들었던 답 안나오는 빠른 대전 매칭 시간, 도저히 어떤 상황에서도 꺼내기가 망설여지는 하위 [[티어]]의 영웅들을 각각 킬 노티 개편, 불타는 효과 롤백, 매칭 알고리즘을 해결하는 패치를 진행했다. 특히 매칭시간 개편은 히오스 게임 경험에 부정적인 면의 가장 큰 부분을 차지하고 있었던 걸 고친 것으로, 게임의 근간이 되는 캐주얼 모드 매칭을 방해하던 설계를 더스틴 브라우더는 2년 동안 전혀 고칠 생각이 없다가 앨런 다비리가 디렉터가 되면서 고친 것이다. 빠른 대전 매칭 규칙이 고쳐진 것은 루시우 패치인데, 이전까지 히오스의 빠른 대전 매칭 시간은 히오스 서버가 적합한 캐릭터를 골라주는 랜덤 픽을 선택한다 하더라도 너무나도 길었다. 어이없었던 것은 이러한 긴 매칭시간이 발생했던 원인으로 유저들은 그동안 정말 사람이 없어서 매칭이 안되는 것으로 '착각' 하고 있었지만, 개발팀이 커뮤니티에 밝힌 사실에 따르면 그동안의 매칭 규칙이 상당히 비합리적인 알고리즘으로 구성되어 있었고[* 기존의 매칭 알고리즘은 매칭을 시작한 유저들을 승률, MMR, 레벨 등으로 분류를 하고 특정 풀에서 유저가 매칭을 대기하고 있으면 그 매칭이 완료되기 전까지는 다른 풀에서 매칭이 절대 일어나지 않는 상당히 문제 있는 구조였다. 비유하자면 [[롤러코스터]] 트랙에 롤러코스터가 여러대 있고 각 롤러코스터는 나이대별로 다르게 탑승할 수 있는데, 70대 남성 한명 앉아서 출발을 기다리고 있으면 이 70대 전용 롤러코스터에 10명이 꽉 차기 전까지는 20대나 10대 롤러코스터에 사람이 10명이 모이든 20명이 모이든 출발을 안하고 대기하고 있었던 것이다.] 이것이 원인으로 밝혀져 많은 유저들이 충격에 휩싸이기도 했다. 이후 매칭 시간은 이전과 다르게 빨라졌다. 매칭 알고리즘 개선작업이 진행된 루시우 패치 직후에는 평균 '''4'''초에서 30초 이하 구간에서 [[https://www.youtube.com/watch?v=xq8vaGCZTmM|매칭이 성사되었으며]] 이후에는 조금 더 밸런스에 중점을 두어 매칭 시간이 길어져 달리 20초에서 60초 내외 구간에서 매칭이 이루어진다. 개선되기 전에는 평균 400초에서 길게는 600초, 장시간 큐에 따라 강제 매칭이 이루어지는 기준점인 800초까지도 걸리는 경우가 많았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기